Monatsupdate: Mobile-VR-Optimierung, nahtlose Abos und der Weg nach Lissabon

Der Sommer bei vron.one galt dem Schärfen, Optimieren und Vereinfachen. Produkt und Engineering haben die mobile 3D-Erfahrung überarbeitet, die Medienpipeline gestrafft und die Plattform poliert.
Umbau der Mobile-VR-Werkzeuge
Räumliches 3D auf kleinen Screens braucht reibungsfreie Navigation. Dieses Release baut die mobile VR-Oberfläche neu:
- Verschlankte Steuerung: Kompakte Header, dynamisches Einklappen und einheitliche Tooltips für 2D- und 3D-Interaktionen.
- Klügere Bewegung: Die Standard-Navigation auf dem Handy ist jetzt präzises Teleportieren statt "Freilaufen" – komfortabler und genauer in engen Räumen.
- Integrierte Transformationen: Objektrotation sitzt in den Snap-Controls, damit zusätzliche Panels wegfallen und der Raum die Fläche behält.
Smarte Medien- und Asset-Optimierung
Hochaufgelöste 3D-Welten brauchen trotzdem schnelle 2D-Vorschauen und Texturen:
- Eigene Thumbnails und Duplizieren: Eigene Medien-Thumbnails an Produkten setzen; Medienreferenzen bleiben beim Duplizieren von Katalogartikeln erhalten (#7, #69).
- Sichtbare Optimierungsflags: Klare UI-Kennzeichnung für optimierte Bilder (#74).
- Mehr 3D-Formate: Erweiterte GLTF-Unterstützung neben nativem GLB (#79).
Flexible Abo-Lebenszyklen und Admin-Kontrolle
So steuern Händler ihre Abos jetzt breiter:
- Self-Service-Downgrades: Automatisierte Downgrade-Flows über API, Merchant Portal und VR-Viewer (#47).
- Grundlage für Hard-Delete: Strukturierte
deletionDate-Modelle für Nutzerdaten und Asset-Storage (#82), damit Admins Speicherflächen von Mandanten sauberer steuern.
Ausblick: Web Summit 2026, Lissabon
Die Vorbereitungen für den Web Summit 2026 in Lissabon laufen. Der letzte Feinschliff gilt der iOS-Raumscan-App: physischen Raum in Minuten in ein interaktives 3D-GLB verwandeln.
Bleiben Sie dran.