Atualização mensal: otimização VR móvel, subscrições fluidas e o caminho para Lisboa

O verão na vron.one foi refinar, otimizar e simplificar. Produto e engenharia reconstruíram a experiência 3D móvel, apertaram o tratamento de média e poliram as capacidades centrais da plataforma.
Reformulação das ferramentas VR móveis
3D espacial em ecrãs pequenos precisa de navegação sem atrito. Esta versão reconstrói a interface VR móvel:
- Controlos mais simples: Cabeçalhos compactos, controlos de colapso dinâmicos e tooltips unificados para interações 2D/3D.
- Movimento mais inteligente: A navegação móvel por defeito é agora teleporte preciso em vez de caminhada livre, com mais conforto e precisão em espaços apertados.
- Transformações integradas: A rotação de objetos fica nos controlos de snapping para libertar painéis e deixar o mundo no ecrã.
Otimização inteligente de média e assets
Mundos 3D de alta resolução ainda precisam de pré-visualizações 2D rápidas e texturas ágeis:
- Miniaturas personalizadas e duplicação: Defina miniaturas de média nos produtos e mantenha as referências ao duplicar itens do catálogo (#7, #69).
- Indicadores de otimização: Flags claras na UI para imagens otimizadas (#74).
- Mais formatos 3D: Suporte GLTF alargado ao lado de GLB nativo (#79).
Ciclos de subscrição flexíveis e controlo administrativo
Alargámos a forma como os merchants gerem subscrições:
- Downgrades self-service: Fluxos automáticos na API, no Merchant Portal e no visualizador VR (#47).
- Base para hard-delete: Modelos
deletionDateestruturados para dados de utilizador e armazenamento de assets (#82), para os administradores controlarem melhor o espaço por tenant.
A seguir: Web Summit 2026, Lisboa
Começámos os preparativos finais para a Web Summit 2026 em Lisboa. O último polimento vai para a app iOS de digitalização de salas — capturar um espaço físico num GLB 3D interativo em minutos.
Fiquem atentos.